想到啥就写点啥

高手 精英的见识和我们的时代

Part 1 精英社会的神话

成功与运气运气动力学(个人运气的三个规律)

  1. 运气可以放大(人类社会是个非线性的复杂系统,这意味着初始条件好一点点,最终结果不是按比例也好一点点,而是很有可能不成比例地把初始优势放大很多很多。)
  2. 运气可以累加
  3. 竞争越激烈,运气越重要

随笔-断舍离

近期刚换工作,新公司、新环境和新同事难免会有一丝不自然,也做错了不少的事和做了一些不适当的举动。同时也还不清楚自己当前的人设是什么。 反思 在合并的分支的时候没有仔细检查自己的操作,同时在事情发生以后没有及时的去说明情况。后面再有类似地情况,要及时的说明情况和自己的处理方法。...

WPF基础学习(一)

作者:Peter Luo 出处:https://www.cnblogs.com/Peter-Luo/

XAML基础

WPF应用程序的顶级元素如下

  • Windo元素
  • Page元素(用于可导航的应用程序)
  • Application元素(用于定于应用程序资源和启动设置)

名称空间

  • http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation 是WPF核心名称空间.它包含了所有WPF类,包括用来构建用户界面的控件.如果没有使用名称空间前缀,那么它成为整个文档的默认名称空间.换句话说,除非另外指明,每个元素自动位于这个名称空间.

  • http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml 是XAML名称空间.它包含各种XAML使用特性,这些特性可影响文档的解释方式.该名称空间被映射为前缀x.这意味着可通过在元素名称之前放置名称空间前缀x来使用该名称空间(例如<x:ElementName>).

掌握习惯--原子习惯:细微改变带来巨大成就的实证法则(二)

昨天学习完前面的三大定律,今天继续第四定律的阅读和高级战术. 第四定律 让它令人愉悦第15章 行为转变的基本准则 行为转变的第四条定律是让它令人愉悦. 当体验令人愉悦时,我们更有可能重复一种行为. 人脑进化为优先考虑即时奖励而不是延迟奖励. 行为转变的基本准则:重复有即时回报的行为;避免受即时惩罚的动作. 要保持一个习惯,你需要有即时成就感,即使它体现在细微之处....

© 2026 我想探索一下世界

Elegant theme by Shiro · Made by Acris with ❤️